Wicked

Dromen, werkelijkheid/realiteit, wanen, fantasieën, uitvindingen – gekoppeld aan echte en onechte causaliteiten, die de eigen toestand in comateuze en wakkere deliriums weerspiegelen, in lange stukken in het bijna-dood bereik, het resultaat is een thriller van een speciaal soort, waarvan de lengte meer, of zelfs alleen, te zien is in het heldhaftige uithoudingsvermogen van de hoofdpersoon dan in de pogingen van de auteur, die biografisch schrijft, om bijzonder lange zinnen te vormen. Dat zou ook niet werken met het verhaal. Veel van de inhoud, maar lang niet alles, is causaal verbonden. Elementen van existentialisme en expressionisme lieten zich herhaaldelijk massaal ingrijpen in de stroom en dynamiek van het verhaal binnen de chronologie.

Zoals in elke agententhriller die tot het uiterste wordt overdreven, zal onze hoofdpersoon de wereld redden nadat hij politieke en kapitalistische samenzweringen aan het licht heeft gebracht, fysiek en in discours onderhandelt met de andere kant en neutrale waarnemers om zichzelf op te offeren om de wereld te redden. Een verhaal over dwangbuizen, ondergrondse pantsertransporten, gigantische Timaraanse vliegdekschepen die geen vliegtuigen vervoeren maar zwevende steden zijn. Er zijn geen lange achtervolgingen, maar er zijn altijd korte stukken over splitsingen van paden en het afwegen van de gevaren die voortkomen uit de beslissing om dat pad te nemen.

Het boek is een beschrijving van waanzin en een thriller vol fantasie die eenvoudige woorden gebruikt om eenvoudige, abstracte mensen, dingen, plaatsen en handelingen te beschrijven die de geest en de ervaringshorizon kwellen.

“Abgefahren” is de werktitel van het boek, dat in 2024 zal verschijnen. De definitieve titel is natuurlijk nog niet bepaald. Het zou ook kunnen zijn: “Delirium – Agent nog steeds na het ontwaken”. Voorlopig geeft het idee van de boekomslag alleen het volume en de tendens naar het fragmentarische weer, in een geglobaliseerde kijk.

Voor de gedrukte versie van het boek wordt een uitgever gezocht. De digitale exploitatierechten blijven vooralsnog bij MORA. Dit heeft ook te maken met het feit dat het materiaal zo “wacky” is dat het niet vergezocht lijkt om de werelden daadwerkelijk te implementeren in een AAA 3D-game. Onverslaanbaar.